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#인디게임

총 21개의 글

Developer sketching game design ideas on paper next to a laptop.

게임 기획 로드맵 2026: 아이디어→수직슬라이스

게임 아이디어를 어떻게 프로토타입으로 증명할까? 코어 루프 설계부터 그레이박스, 수직 슬라이스, 스팀 위시리스트 조기 오픈까지 2026년 기준 인디게임 기획 로드맵을 단계별로 아주 자세히 정리했습니다.

어두운 환경에서 노트북으로 코드를 작성하는 사람

게임 AI코딩 2026: Cursor·Claude Code

게임 코드를 AI로 얼마나 빨리 짤 수 있을까? 2026년 7월 기준 Cursor·Claude Code 요금제와 모델 라인업, 1인 개발자용 페어링 워크플로우, 에셋 AI 검증·저작권 주의점까지 실전 정리했습니다.

마케팅이라는 단어를 나타내는 나무 글자 타일

인디게임 개발 로드맵 시리즈 4탄: 0원 마케팅으로 위시리스트 1만 개 모으기

예산 0원으로 스팀 위시리스트를 모으는 법. 2026년 7월 기준 스팀 디스커버리 알고리즘 변화(인기 출시 예정 10만 장벽·개인 캘린더), 무료 채널별 실효성, 하반기 이벤트 캘린더까지 정리했습니다.

헤드폰을 끼고 게임에 몰입한 어린 소녀

스팀 넥스트 페스트 2026: 위시리스트 폭발시키는 데모 준비 체크리스트

2026년 10월 19~26일 스팀 넥스트 페스트, 참가만으로는 부족하다. 8/31 등록·10/5 심사 마감 역산 체크리스트와 데모 준비·기간 중 운영 전략으로 위시리스트를 극대화하는 법을 정리했다. (인디게임 개발 로드맵 5탄)

게임 스토어 화면이 표시된 휴대용 게임기

스팀 출시 가이드 2026: 위시리스트→런칭

스팀에 게임을 출시하려면 무엇부터 해야 할까? 2026년 7월 기준 Steam Direct 등록비, 심사 기간, 위시리스트 전환율, 넥스트 페스트 역산 타임라인까지 실전 절차를 단계별로 정리했습니다.

Focused gamer with headset playing a video game on a desktop computer indoors.

인디게임 수익 현실 2026: 스팀 매출 중앙값·1인 개발 수익 5가지 진실

인디게임 수익은 실제로 얼마일까? 2026년 스팀 매출 중앙값, 수수료 티어, 1인 개발자의 현실 수익, 프리미엄·DLC·F2P 모델별 수익 구조를 실데이터로 정리했습니다. (인디게임 개발 로드맵 시리즈 완결편)

Person analyzing sales data charts on a computer screen.

인디게임 첫 출시 매출 2026: 중앙값 실데이터

첫 인디게임은 실제로 얼마를 벌까? 2026년 스팀 판매 중앙값, 위시리스트-판매 전환율, 데뷔작 평균 매출까지 실제 데이터로 냉정하게 확인합니다. 손익분기를 넘는 위시리스트 목표치도 함께 짚어드립니다.

Frustrated developer with head in hands in front of a computer.

인디게임은 왜 실패하는가 2026: 데이터로 본 3가지 침몰 원인과 회피법

출시된 인디게임의 절반이 리뷰 10개도 못 받는다. 스코프 크립·늦은 마케팅·가시성 붕괴까지, 2026년 실패 데이터와 포스트모템에서 뽑은 원인과 실전 회피법을 정리합니다.

Colorful data charts and graphs on a screen representing market analysis.

인디게임 장르별 수익성 2026: 팔리는 장르는

어떤 장르를 만들어야 돈이 될까? 2026년 스팀 장르별 매출 중앙값·시장 점유율·경쟁 포화도를 실데이터로 상세 비교하고, 노력 대비 수익이 좋은 니치 장르와 선택 기준까지 데이터로 콕 짚어드립니다.

그래픽 태블릿으로 디지털 작업을 하는 사람

게임 에셋 AI 도구 2026: Midjourney 외

인디 개발자에게 맞는 AI 게임 에셋 도구는 무엇일까? 2026년 기준 Midjourney·Scenario·Layer의 강점·용도·라이선스 주의점을 비교하고, 상업적 이용 가능 여부까지 정리했습니다.

밝은 분위기로 협업하는 다양한 크리에이티브 팀

게임 디스코드 커뮤니티 키우기 2026: 0명에서 충성 팬 100명까지

인디게임의 숨은 무기는 커뮤니티다. 디스코드 서버 설계부터 첫 100명 모으는 법, 충성 팬으로 키우는 운영까지 2026년 기준 실전 전략을 단계별로 정리했다.

카메라와 모니터를 갖춘 전문 영상 촬영 세팅

인디게임 트레일러 잘 만드는 법 2026: 3초 안에 위시리스트 부르는 공식

인디게임 트레일러, 첫 3초가 전부다. 2026년 기준 시선을 잡는 구성 순서, 흔한 실수, 위시리스트 전환을 높이는 편집 공식을 실전 정리했습니다. 지금 확인하세요.

형형색색 블록으로 노는 두 아이

로블록스 게임 만들기 입문 2026: Roblox Studio부터 수익화까지

로블록스로 게임을 만들고 싶다면? 2026년 기준 Roblox Studio 시작법, Luau 스크립트 기초, 수익화(DevEx) 구조까지 초보자를 위한 로드맵으로 정리했습니다. 지금 확인하세요.

푸른빛이 감도는 첨단 휴머노이드 로봇

생성형 AI로 인디게임 개발비 줄이기 2026: 절감 효과와 개발자 논쟁

생성형 AI는 인디 개발자의 무기일까 독일까? 2026년 기준 AI 에셋·NPC·코드 도구의 실제 비용 절감 효과와, 개발자 52%가 등을 돌린 이유까지 균형 있게 정리했습니다. 지금 확인하세요.

화려한 네온 불빛의 빈티지 아케이드 게임기

2026 뜨는 게임 장르 완벽 정리: 로그라이크·프리미엄 서바이버라이크가 답이다

인디 개발자가 다음 게임의 장르를 고민한다면? 2026년 스팀에서 통하는 로그라이크, 프리미엄 서바이버라이크, 하이브리드 장르 트렌드와 장르별 수익성을 정리했습니다. 지금 확인하세요.

소파에서 함께 비디오 게임을 즐기는 두 아이

로블록스·포트나이트 UGC로 돈 벌기 2026: 크리에이터 이코노미 완전 분석

스팀 출시만이 답은 아니다. 2026년 로블록스·UEFN 크리에이터 이코노미의 실제 지급 규모와 수익 구조, 인디 개발자가 진입할 때의 기회와 함정을 데이터로 정리했습니다. 지금 확인하세요.

노트북으로 작업에 집중하는 개발자

1인 게임 개발 생존 가이드 2026: 수익·번아웃·비용 관리의 현실

혼자 게임을 만든다는 것의 진짜 현실. 2026년 기준 1인 개발자의 비용 구조, 시간 배분, 번아웃 관리와 생존 전략을 데이터와 함께 정리했습니다. 지속 가능하게 개발하는 법을 지금 확인하세요.

분홍빛 조명 아래 놓인 무선 게임 컨트롤러

인디게임 수익 모델 완벽 정리 2026: 프리미엄 vs 부분유료 vs 구독 vs 광고

내 게임에 맞는 수익 모델은 무엇일까? 2026년 기준 프리미엄·부분유료·구독·광고 모델의 장단점과 장르별 적합도를 비교하고, 인디에게 현실적인 선택 기준을 정리했습니다. 지금 확인하세요.

달러 지폐 위에 놓인 계산기

스팀 수수료 30%, 에픽은 12%? 게임 플랫폼 수수료 비교 2026

같은 게임을 팔아도 플랫폼마다 손에 쥐는 돈이 다르다. 스팀·에픽·앱스토어·구글플레이·itch.io의 수수료율과 정산 조건을 2026년 기준 한 표로 비교하고, 인디 개발자에게 유리한 선택을 정리했다.

SEO spelled with Scrabble tiles on a black surface, representing search engine optimization concepts.

2026년 인디 웹게임 성공 사례: 월 100만원 이상 버는 개발자들의 비결

인디 웹게임으로 성공한 5가지 실제 사례를 분석합니다. 수익화 전략, 마케팅 기법, 기술 스택을 공개합니다. 당신도 할 수 있는 구체적 방법을 지금 확인하세요.

Illuminated 'Game Over' sign in pixel art style with neon green and white colors on a dark background.

Godot 4.x 완벽 입문: 인디 개발자를 위한 무료 오픈소스 게임 엔진

인디 개발자를 위한 무료 오픈소스 게임 엔진 Godot 4.x 입문 가이드입니다. 선택해야 하는 이유와 새로운 기능, 설치 방법부터 GDScript로 첫 프로젝트를 만드는 과정까지 단계별로 정리했습니다.