← 태그 목록

#게임 개발

총 15개의 글

Android phone showing multiple app store icons side by side on a store shelf

구글 플레이 30% 시대의 종말: 2026년 7월 22일, 게임 개발자가 지금 확인해야 할 것

구글이 2026년 7월 22일부터 플레이스토어 안에서 제3자 앱스토어를 노출·지원한다. 30% 정률 수수료가 폐지되고 지역별로 새 구조가 순차 적용되는 지금, 게임·앱 개발자가 수익 시뮬레이션과 배포 전략을 어떻게 다시 짜야 하는지 정리했다.

스팀·모바일·웹 플랫폼별 게임 수익 구조를 비교하는 데이터 화면

게임 수익 비교 2026: 스팀·모바일·웹 어디가 돈이 되나

게임 수익은 플랫폼마다 병목이 다르다. 스팀·모바일·웹의 수수료·eCPM·현실 매출을 비교하고 자기 숫자로 계산하는 공식을 정리했다.

Developer sketching game design ideas on paper next to a laptop.

게임 기획 로드맵 2026: 아이디어→수직슬라이스

게임 아이디어를 어떻게 프로토타입으로 증명할까? 코어 루프 설계부터 그레이박스, 수직 슬라이스, 스팀 위시리스트 조기 오픈까지 2026년 기준 인디게임 기획 로드맵을 단계별로 아주 자세히 정리했습니다.

어두운 환경에서 노트북으로 코드를 작성하는 사람

게임 AI코딩 2026: Cursor·Claude Code

게임 코드를 AI로 얼마나 빨리 짤 수 있을까? 2026년 7월 기준 Cursor·Claude Code 요금제와 모델 라인업, 1인 개발자용 페어링 워크플로우, 에셋 AI 검증·저작권 주의점까지 실전 정리했습니다.

Focused gamer with headset playing a video game on a desktop computer indoors.

인디게임 수익 현실 2026: 스팀 매출 중앙값·1인 개발 수익 5가지 진실

인디게임 수익은 실제로 얼마일까? 2026년 스팀 매출 중앙값, 수수료 티어, 1인 개발자의 현실 수익, 프리미엄·DLC·F2P 모델별 수익 구조를 실데이터로 정리했습니다. (인디게임 개발 로드맵 시리즈 완결편)

Frustrated developer with head in hands in front of a computer.

인디게임은 왜 실패하는가 2026: 데이터로 본 3가지 침몰 원인과 회피법

출시된 인디게임의 절반이 리뷰 10개도 못 받는다. 스코프 크립·늦은 마케팅·가시성 붕괴까지, 2026년 실패 데이터와 포스트모템에서 뽑은 원인과 실전 회피법을 정리합니다.

Colorful data charts and graphs on a screen representing market analysis.

인디게임 장르별 수익성 2026: 팔리는 장르는

어떤 장르를 만들어야 돈이 될까? 2026년 스팀 장르별 매출 중앙값·시장 점유율·경쟁 포화도를 실데이터로 상세 비교하고, 노력 대비 수익이 좋은 니치 장르와 선택 기준까지 데이터로 콕 짚어드립니다.

그래픽 태블릿으로 디지털 작업을 하는 사람

게임 에셋 AI 도구 2026: Midjourney 외

인디 개발자에게 맞는 AI 게임 에셋 도구는 무엇일까? 2026년 기준 Midjourney·Scenario·Layer의 강점·용도·라이선스 주의점을 비교하고, 상업적 이용 가능 여부까지 정리했습니다.

형형색색 블록으로 노는 두 아이

로블록스 게임 만들기 입문 2026: Roblox Studio부터 수익화까지

로블록스로 게임을 만들고 싶다면? 2026년 기준 Roblox Studio 시작법, Luau 스크립트 기초, 수익화(DevEx) 구조까지 초보자를 위한 로드맵으로 정리했습니다. 지금 확인하세요.

푸른빛이 감도는 첨단 휴머노이드 로봇

생성형 AI로 인디게임 개발비 줄이기 2026: 절감 효과와 개발자 논쟁

생성형 AI는 인디 개발자의 무기일까 독일까? 2026년 기준 AI 에셋·NPC·코드 도구의 실제 비용 절감 효과와, 개발자 52%가 등을 돌린 이유까지 균형 있게 정리했습니다. 지금 확인하세요.

노트북으로 작업에 집중하는 개발자

1인 게임 개발 생존 가이드 2026: 수익·번아웃·비용 관리의 현실

혼자 게임을 만든다는 것의 진짜 현실. 2026년 기준 1인 개발자의 비용 구조, 시간 배분, 번아웃 관리와 생존 전략을 데이터와 함께 정리했습니다. 지속 가능하게 개발하는 법을 지금 확인하세요.

A variety of game controllers and a keyboard arranged on a white textured surface, offering a minimalist gaming setup.

2026년 게임 에셋 스토어 깊이 있는 비교: 가격·품질·지원

Unity Asset Store vs Epic Marketplace vs Godot Asset Library 실제 비용·품질 비교. 8가지 기준으로 선택하는 법. 인디 개발자 필수 가이드입니다.

A variety of game controllers and a keyboard arranged on a white textured surface, offering a minimalist gaming setup.

2026년 게임 에셋 스토어 완벽 비교: Unity vs Unreal vs Godot 마켓플레이스

Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Godot Asset Library 5가지 핵심 비교 분석. 가격·품질·지원까지 한눈에 비교하고 엔진별 최적 선택 기준을 지금 확인하세요.

Three diverse friends enjoy a lively game of Twister in a cozy living room. Perfect for lifestyle and leisure themes.

WebGL 셰이더 프로그래밍 완벽 가이드 2026: 저수준 그래픽 API 마스터하기

WebGL 셰이더 프로그래밍의 핵심 3가지 기법을 배워 고성능 웹게임을 만드세요. GLSL 문법부터 최적화 팁까지 완벽 정리! 지금 확인하세요.

Detailed shot of a green coconut hanging from a palm tree against a black background.

Cocos Creator 2026 완벽 가이드: HTML5와 네이티브 크로스플랫폼 게임 개발

Cocos Creator로 HTML5, iOS, Android 크로스플랫폼 게임을 개발하는 방법. 2026년 최신 버전 기능, 성능 최적화, 실제 프로젝트 사례까지 완벽 정리.