← 태그 목록

#인디 개발자

총 4개의 글

마케팅이라는 단어를 나타내는 나무 글자 타일

인디게임 개발 로드맵 시리즈 4탄: 0원 마케팅으로 위시리스트 1만 개 모으기

예산 0원으로 스팀 위시리스트를 모으는 법. 2026년 7월 기준 스팀 디스커버리 알고리즘 변화(인기 출시 예정 10만 장벽·개인 캘린더), 무료 채널별 실효성, 하반기 이벤트 캘린더까지 정리했습니다.

Focused gamer with headset playing a video game on a desktop computer indoors.

인디게임 수익 현실 2026: 스팀 매출 중앙값·1인 개발 수익 5가지 진실

인디게임 수익은 실제로 얼마일까? 2026년 스팀 매출 중앙값, 수수료 티어, 1인 개발자의 현실 수익, 프리미엄·DLC·F2P 모델별 수익 구조를 실데이터로 정리했습니다. (인디게임 개발 로드맵 시리즈 완결편)

Frustrated developer with head in hands in front of a computer.

인디게임은 왜 실패하는가 2026: 데이터로 본 3가지 침몰 원인과 회피법

출시된 인디게임의 절반이 리뷰 10개도 못 받는다. 스코프 크립·늦은 마케팅·가시성 붕괴까지, 2026년 실패 데이터와 포스트모템에서 뽑은 원인과 실전 회피법을 정리합니다.

노트북으로 작업에 집중하는 개발자

1인 게임 개발 생존 가이드 2026: 수익·번아웃·비용 관리의 현실

혼자 게임을 만든다는 것의 진짜 현실. 2026년 기준 1인 개발자의 비용 구조, 시간 배분, 번아웃 관리와 생존 전략을 데이터와 함께 정리했습니다. 지속 가능하게 개발하는 법을 지금 확인하세요.