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예산 0원으로 스팀 위시리스트를 모으는 법. 2026년 7월 기준 스팀 디스커버리 알고리즘 변화(인기 출시 예정 10만 장벽·개인 캘린더), 무료 채널별 실효성, 하반기 이벤트 캘린더까지 정리했습니다.
인디게임 수익은 실제로 얼마일까? 2026년 스팀 매출 중앙값, 수수료 티어, 1인 개발자의 현실 수익, 프리미엄·DLC·F2P 모델별 수익 구조를 실데이터로 정리했습니다. (인디게임 개발 로드맵 시리즈 완결편)
출시된 인디게임의 절반이 리뷰 10개도 못 받는다. 스코프 크립·늦은 마케팅·가시성 붕괴까지, 2026년 실패 데이터와 포스트모템에서 뽑은 원인과 실전 회피법을 정리합니다.
혼자 게임을 만든다는 것의 진짜 현실. 2026년 기준 1인 개발자의 비용 구조, 시간 배분, 번아웃 관리와 생존 전략을 데이터와 함께 정리했습니다. 지속 가능하게 개발하는 법을 지금 확인하세요.