총 53개의 글
Phaser 3로 만드는 웹게임의 핵심 5가지: 충돌 감지·중력·입력 처리·스프라이트 애니메이션. 완성된 게임 예제 코드로 지금 시작하세요.
로블록스가 2026년 확률형 아이템 구매 전 확률 공개를 전 세계로 확대합니다. 한국 게임산업진흥법이 어떻게 글로벌 최대 UGC 플랫폼의 정책을 바꿨는지, 개발자와 이용자에게 무엇이 달라지는지 정리했습니다.
구글이 2026년 7월 22일부터 플레이스토어 안에서 제3자 앱스토어를 노출·지원한다. 30% 정률 수수료가 폐지되고 지역별로 새 구조가 순차 적용되는 지금, 게임·앱 개발자가 수익 시뮬레이션과 배포 전략을 어떻게 다시 짜야 하는지 정리했다.
모바일게임 광고 수익(IAA)은 얼마나 될까. 보상형·전면·배너 eCPM 실단가, 미국·한국·동남아 국가별 차이, ARPDAU 계산 공식, 광고 vs 인앱결제 vs 웹게임 수익을 실데이터로 비교한다.
스팀 리뷰 1개가 판매 몇 개인지, 박스라이터 배수의 시대별 변화와 긍정률의 영향, 리뷰 수로 매출을 역산하는 공식을 실측 데이터로 정리했다.
인디게임 스팀 상점 페이지 전환율을 실데이터로 분석했다. 캡슐 이미지·스크린샷·짧은 설명·태그·트레일러가 위시리스트와 구매 전환율에 미치는 영향, 그리고 바로 쓰는 최적화 체크리스트.
AI 게임 개발 수익은 과장된 것일까, 현실일까. 바이브코딩과 AI 에셋으로 인디게임을 만들어 수익화하는 2026년 현실적인 방법과 한계를 정리했다.
무료 게임 에셋만으로 게임을 완성할 수 있을까? 2026년 그래픽·사운드·폰트 무료 자료 사이트와 라이선스 주의사항을 실전 기준으로 정리했다.
게임 개발자 연봉, 실제로 얼마나 받을까? 2026년 국내 대기업·중소·인디 기준 신입부터 시니어까지 연차별 연봉 밴드와 직군별 격차를 비교하고, 연봉을 빠르게 올리는 현실적인 방법까지 함께 정리했습니다.
게임 인플루언서 마케팅, 예산 없는 인디도 가능할까? 2026년 스트리머·유튜버 아웃리치 방법, 키 배포 플랫폼, 마이크로 인플루언서 ROI를 실전 관점으로 정리했습니다.
게임 개발 세금, 언제부터 사업자등록을 해야 할까? 2026년 기준 종합소득세·부가가치세·간이과세 기준과 스팀·앱스토어 정산의 세무 처리를 실무 관점으로 정리했습니다.
모국어로 된 게임을 살 확률이 4배 높다는 사실, 알고 계셨나요? 2026년 게임 현지화(로컬라이징)가 인디 매출을 어떻게 바꾸는지 — 언어별 ROI, 비용 대비 수익, 우선 언어(간체·포르투갈어), 흔한 실수까지 데이터로 정리했습니다.
게임 수익은 플랫폼마다 병목이 다르다. 스팀·모바일·웹의 수수료·eCPM·현실 매출을 비교하고 자기 숫자로 계산하는 공식을 정리했다.
게임 아이디어를 어떻게 프로토타입으로 증명할까? 코어 루프 설계부터 그레이박스, 수직 슬라이스, 스팀 위시리스트 조기 오픈까지 2026년 기준 인디게임 기획 로드맵을 단계별로 아주 자세히 정리했습니다.
유니티 런타임비용, 언리얼 로열티, 갓닷 무료 라이선스까지 2026년 7월 기준 5대 게임엔진의 요금·버전·성능을 한눈에 비교합니다. 내 프로젝트 규모와 목표 플랫폼에 맞는 엔진 선택 기준도 함께 정리했습니다.
게임 코드를 AI로 얼마나 빨리 짤 수 있을까? 2026년 7월 기준 Cursor·Claude Code 요금제와 모델 라인업, 1인 개발자용 페어링 워크플로우, 에셋 AI 검증·저작권 주의점까지 실전 정리했습니다.
예산 0원으로 스팀 위시리스트를 모으는 법. 2026년 7월 기준 스팀 디스커버리 알고리즘 변화(인기 출시 예정 10만 장벽·개인 캘린더), 무료 채널별 실효성, 하반기 이벤트 캘린더까지 정리했습니다.
2026년 10월 19~26일 스팀 넥스트 페스트, 참가만으로는 부족하다. 8/31 등록·10/5 심사 마감 역산 체크리스트와 데모 준비·기간 중 운영 전략으로 위시리스트를 극대화하는 법을 정리했다. (인디게임 개발 로드맵 5탄)
스팀에 게임을 출시하려면 무엇부터 해야 할까? 2026년 7월 기준 Steam Direct 등록비, 심사 기간, 위시리스트 전환율, 넥스트 페스트 역산 타임라인까지 실전 절차를 단계별로 정리했습니다.
인디게임 수익은 실제로 얼마일까? 2026년 스팀 매출 중앙값, 수수료 티어, 1인 개발자의 현실 수익, 프리미엄·DLC·F2P 모델별 수익 구조를 실데이터로 정리했습니다. (인디게임 개발 로드맵 시리즈 완결편)
GTA 6, 붉은사막, 인왕 3 등 2026년 하반기를 뜨겁게 달굴 콘솔·PC 대작을 출시 시기·플랫폼·장르로 정리했습니다. 놓치면 후회할 하반기 기대작 라인업을 지금 확인하세요.
첫 인디게임은 실제로 얼마를 벌까? 2026년 스팀 판매 중앙값, 위시리스트-판매 전환율, 데뷔작 평균 매출까지 실제 데이터로 냉정하게 확인합니다. 손익분기를 넘는 위시리스트 목표치도 함께 짚어드립니다.
출시된 인디게임의 절반이 리뷰 10개도 못 받는다. 스코프 크립·늦은 마케팅·가시성 붕괴까지, 2026년 실패 데이터와 포스트모템에서 뽑은 원인과 실전 회피법을 정리합니다.
어떤 장르를 만들어야 돈이 될까? 2026년 스팀 장르별 매출 중앙값·시장 점유율·경쟁 포화도를 실데이터로 상세 비교하고, 노력 대비 수익이 좋은 니치 장르와 선택 기준까지 데이터로 콕 짚어드립니다.
2026년 하반기 스팀에서 주목할 기대 신작을 장르별로 정리했습니다. 출시 일정과 위시리스트 상위 게임까지, 놓치면 후회할 라인업을 지금 확인하세요.
인디 개발자에게 맞는 AI 게임 에셋 도구는 무엇일까? 2026년 기준 Midjourney·Scenario·Layer의 강점·용도·라이선스 주의점을 비교하고, 상업적 이용 가능 여부까지 정리했습니다.
인디게임의 숨은 무기는 커뮤니티다. 디스코드 서버 설계부터 첫 100명 모으는 법, 충성 팬으로 키우는 운영까지 2026년 기준 실전 전략을 단계별로 정리했다.
인디게임 트레일러, 첫 3초가 전부다. 2026년 기준 시선을 잡는 구성 순서, 흔한 실수, 위시리스트 전환을 높이는 편집 공식을 실전 정리했습니다. 지금 확인하세요.
로블록스로 게임을 만들고 싶다면? 2026년 기준 Roblox Studio 시작법, Luau 스크립트 기초, 수익화(DevEx) 구조까지 초보자를 위한 로드맵으로 정리했습니다. 지금 확인하세요.
생성형 AI는 인디 개발자의 무기일까 독일까? 2026년 기준 AI 에셋·NPC·코드 도구의 실제 비용 절감 효과와, 개발자 52%가 등을 돌린 이유까지 균형 있게 정리했습니다. 지금 확인하세요.
인디 개발자가 다음 게임의 장르를 고민한다면? 2026년 스팀에서 통하는 로그라이크, 프리미엄 서바이버라이크, 하이브리드 장르 트렌드와 장르별 수익성을 정리했습니다. 지금 확인하세요.
스팀 출시만이 답은 아니다. 2026년 로블록스·UEFN 크리에이터 이코노미의 실제 지급 규모와 수익 구조, 인디 개발자가 진입할 때의 기회와 함정을 데이터로 정리했습니다. 지금 확인하세요.
혼자 게임을 만든다는 것의 진짜 현실. 2026년 기준 1인 개발자의 비용 구조, 시간 배분, 번아웃 관리와 생존 전략을 데이터와 함께 정리했습니다. 지속 가능하게 개발하는 법을 지금 확인하세요.
내 게임에 맞는 수익 모델은 무엇일까? 2026년 기준 프리미엄·부분유료·구독·광고 모델의 장단점과 장르별 적합도를 비교하고, 인디에게 현실적인 선택 기준을 정리했습니다. 지금 확인하세요.
같은 게임을 팔아도 플랫폼마다 손에 쥐는 돈이 다르다. 스팀·에픽·앱스토어·구글플레이·itch.io의 수수료율과 정산 조건을 2026년 기준 한 표로 비교하고, 인디 개발자에게 유리한 선택을 정리했다.
Unity Asset Store vs Epic Marketplace vs Godot Asset Library 실제 비용·품질 비교. 8가지 기준으로 선택하는 법. 인디 개발자 필수 가이드입니다.
Unity Asset Store, Unreal Marketplace, Godot Asset Library 5가지 핵심 비교 분석. 가격·품질·지원까지 한눈에 비교하고 엔진별 최적 선택 기준을 지금 확인하세요.
Phaser, Babylon.js, Three.js, PlayCanvas 등 5가지 JavaScript 게임 프레임워크를 성능·가격·커뮤니티 기준으로 비교합니다. 당신의 프로젝트에 딱 맞는 도구를 지금 찾아보세요.
Phaser 3의 Arcade 물리 엔진으로 충돌 감지, 중력, 속도 제어를 완전히 마스터하세요. 5가지 실전 예제로 바로 배우는 2026년 최신 가이드입니다.
Phaser 3로 웹게임을 만드는 5가지 핵심 기법을 공개합니다. 초보자도 따라할 수 있는 실전 예제와 성능 최적화 팁으로 지금 바로 게임 개발을 시작하세요!
WebGL 셰이더 프로그래밍의 핵심 3가지 기법을 배워 고성능 웹게임을 만드세요. GLSL 문법부터 최적화 팁까지 완벽 정리! 지금 확인하세요.
Canvas와 WebGL의 차이부터 성능 최적화까지 5가지 핵심 기법 공개. 3D 게임부터 고성능 2D까지 직접 구현하는 방법을 지금 배워보세요.
PixiJS로 고성능 2D 웹게임을 만드는 3가지 핵심 기법. WebGL 기반 초고속 렌더링으로 60fps 달성하세요. 실전 예제와 최신 벤치마크 포함.
웹게임 수익은 어떻게 나올까? 광고(보상형·전면), 인앱결제, 구독, 스폰서십, 하이브리드 5가지 모델의 수익 구조와 eCPM·DAU 기반 계산법을 정리했습니다. H5·브라우저 게임 개발자를 위한 실전 가이드.
인디 웹게임으로 성공한 5가지 실제 사례를 분석합니다. 수익화 전략, 마케팅 기법, 기술 스택을 공개합니다. 당신도 할 수 있는 구체적 방법을 지금 확인하세요.
웹게임 최적화의 5가지 핵심 기법을 공개합니다. 렌더링, 메모리, 네트워크 최적화로 60fps 안정적 게임 성능을 달성하세요. 지금 확인하세요!
2026년 Canvas와 WebGL 게임 개발의 최신 동향을 분석합니다. 성능 비교, 프레임워크 선택, 최적화 전략까지 실무자를 위한 완벽한 가이드입니다.
Cocos Creator로 HTML5, iOS, Android 크로스플랫폼 게임을 개발하는 방법. 2026년 최신 버전 기능, 성능 최적화, 실제 프로젝트 사례까지 완벽 정리.
인디 게임 개발 도구의 최신 트렌드와 추천 프로그램을 비교 분석합니다. 무료/유료 도구, 2D/3D 게임 엔진, 그래픽 소프트웨어까지 완벽 정리.
게임 개발에 필요한 도구를 카테고리별로 정리했습니다. Unity·Unreal·Godot 등 엔진부터 그래픽 툴, 에셋 스토어까지 무료와 유료 옵션을 비교해 2026년 기준 추천 조합을 제안하는 가이드입니다.
인디 개발자를 위한 무료 오픈소스 게임 엔진 Godot 4.x 입문 가이드입니다. 선택해야 하는 이유와 새로운 기능, 설치 방법부터 GDScript로 첫 프로젝트를 만드는 과정까지 단계별로 정리했습니다.
Unity를 처음 시작하는 분을 위한 입문 가이드입니다. Unity Hub 설치 방법부터 에디터 인터페이스 사용법, 2D·3D 프로젝트 제작까지 2026년 기준 단계별 학습 로드맵을 순서대로 자세히 안내합니다.
Phaser.js로 브라우저에서 바로 실행되는 웹 게임을 만드는 방법을 정리했습니다. Vite 프로젝트 설정부터 기본 게임 코드 작성, 개발 서버 실행과 실전 배포까지 순서대로 안내하는 가이드입니다.