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로블록스가 2026년 확률형 아이템 구매 전 확률 공개를 전 세계로 확대합니다. 한국 게임산업진흥법이 어떻게 글로벌 최대 UGC 플랫폼의 정책을 바꿨는지, 개발자와 이용자에게 무엇이 달라지는지 정리했습니다.
게임 수익은 플랫폼마다 병목이 다르다. 스팀·모바일·웹의 수수료·eCPM·현실 매출을 비교하고 자기 숫자로 계산하는 공식을 정리했다.
스팀에 게임을 출시하려면 무엇부터 해야 할까? 2026년 7월 기준 Steam Direct 등록비, 심사 기간, 위시리스트 전환율, 넥스트 페스트 역산 타임라인까지 실전 절차를 단계별로 정리했습니다.
인디게임 수익은 실제로 얼마일까? 2026년 스팀 매출 중앙값, 수수료 티어, 1인 개발자의 현실 수익, 프리미엄·DLC·F2P 모델별 수익 구조를 실데이터로 정리했습니다. (인디게임 개발 로드맵 시리즈 완결편)
첫 인디게임은 실제로 얼마를 벌까? 2026년 스팀 판매 중앙값, 위시리스트-판매 전환율, 데뷔작 평균 매출까지 실제 데이터로 냉정하게 확인합니다. 손익분기를 넘는 위시리스트 목표치도 함께 짚어드립니다.
어떤 장르를 만들어야 돈이 될까? 2026년 스팀 장르별 매출 중앙값·시장 점유율·경쟁 포화도를 실데이터로 상세 비교하고, 노력 대비 수익이 좋은 니치 장르와 선택 기준까지 데이터로 콕 짚어드립니다.
로블록스로 게임을 만들고 싶다면? 2026년 기준 Roblox Studio 시작법, Luau 스크립트 기초, 수익화(DevEx) 구조까지 초보자를 위한 로드맵으로 정리했습니다. 지금 확인하세요.
생성형 AI는 인디 개발자의 무기일까 독일까? 2026년 기준 AI 에셋·NPC·코드 도구의 실제 비용 절감 효과와, 개발자 52%가 등을 돌린 이유까지 균형 있게 정리했습니다. 지금 확인하세요.
스팀 출시만이 답은 아니다. 2026년 로블록스·UEFN 크리에이터 이코노미의 실제 지급 규모와 수익 구조, 인디 개발자가 진입할 때의 기회와 함정을 데이터로 정리했습니다. 지금 확인하세요.
내 게임에 맞는 수익 모델은 무엇일까? 2026년 기준 프리미엄·부분유료·구독·광고 모델의 장단점과 장르별 적합도를 비교하고, 인디에게 현실적인 선택 기준을 정리했습니다. 지금 확인하세요.
같은 게임을 팔아도 플랫폼마다 손에 쥐는 돈이 다르다. 스팀·에픽·앱스토어·구글플레이·itch.io의 수수료율과 정산 조건을 2026년 기준 한 표로 비교하고, 인디 개발자에게 유리한 선택을 정리했다.