모바일 게임 광고 네트워크 비교 2026: AdMob vs AppLovin MAX vs Unity LevelPlay

광고형(IAA) 수익의 크기는 결국 "어느 네트워크로, 어떻게 미디에이션하느냐"에서 갈립니다. 초보가 시작하기 좋은 곳과, 규모가 커졌을 때 eCPM을 짜내는 곳은 다릅니다. 세 축을 비교합니다.

업데이트: 2026-07-20

항목 Google AdMobAppLovin MAXUnity LevelPlay
유형 네트워크(+미디에이션)미디에이션 허브미디에이션 허브
통합 난이도 낮음낮음(유니티)
eCPM 최적화 최상(비딩)
엔진 궁합 무관무관유니티 최적
적합 단계 시작·안정스케일업유니티 게임
Google AdMob
가장 넓은 수요·초보 친화
  • 구글의 방대한 광고주 수요로 안정적 fill
  • 문서·통합이 쉬워 초보에 적합
  • 미디에이션도 지원
  • 최상위 eCPM 경쟁에선 전용 미디에이션에 밀릴 수 있음
이런 사람에게 — 첫 광고 수익화·안정성 우선 인디
AppLovin MAX
미디에이션 강자·eCPM 최적화
  • 실시간 입찰(비딩) 미디에이션으로 eCPM 극대화
  • 하이브리드 수익화 도구 강력
  • 리포팅·최적화 성숙
  • 설정·최적화에 학습·운영 필요
이런 사람에게 — 규모가 붙은 뒤 수익 극대화
Unity LevelPlay
유니티 통합·게임 특화
  • 유니티 엔진과 통합이 매끄러움
  • 게임 특화 미디에이션·A/B 도구
  • ironSource 자산 기반
  • 비유니티 프로젝트엔 이점 감소
이런 사람에게 — 유니티로 만든 광고형 게임
결론

보통은 미디에이션 허브 하나(MAX 또는 LevelPlay)를 두고 그 아래 AdMob 등 여러 네트워크를 붙여 입찰 경쟁을 시킵니다. 시작은 AdMob이 쉽고, 유니티면 LevelPlay 통합이 편하며, eCPM을 짜내는 스케일업 단계에선 AppLovin MAX가 강합니다.

자주 묻는 질문

광고 미디에이션이 뭔가요?

여러 광고 네트워크를 하나로 묶어, 노출 한 건마다 가장 높은 단가를 부르는 광고를 실시간으로 선택하는 구조입니다. 단일 네트워크만 쓸 때보다 eCPM(노출당 수익)이 올라갑니다.

초보 인디는 뭘로 시작해야 하나요?

통합이 쉽고 수요가 안정적인 AdMob으로 시작하는 편이 무난합니다. 이후 유저 규모가 커지면 AppLovin MAX나 Unity LevelPlay 같은 미디에이션으로 옮겨 eCPM을 최적화하세요.