게임 엔진 비교 2026: 유니티 vs 언리얼 vs 고닷, 인디는 뭘 쓸까

엔진 선택은 프로젝트 수명 내내 따라오는 결정입니다. 그래픽 목표, 팀 언어, 출시 플랫폼, 그리고 "수익이 났을 때 얼마를 떼이나"까지 함께 봐야 합니다. 세 엔진을 핵심 기준으로 갈라 드립니다.

업데이트: 2026-07-20

항목 UnityUnreal EngineGodot
라이선스/비용 Personal 무료(매출 한도)·Pro 구독무료(엔진)완전 무료(MIT)
매출 로열티 없음$1M 초과분 5%없음
주 언어 C#C++ / 블루프린트GDScript / C#
강점 모바일·2D·에셋 생태계고품질 3D·콘솔경량 2D
학습 난이도 낮음~중높음낮음
에셋/플러그인 매우 방대방대성장 중
Unity
C# · 모바일/2D 인디 표준
  • 방대한 에셋 스토어·튜토리얼
  • 모바일 빌드·광고 SDK 생태계 최강
  • C# — 진입장벽 낮음
  • 고품질 3D는 언리얼 대비 손이 더 감
  • 요금제·정책 변동 이력(런타임피 논란)
이런 사람에게 — 모바일·2D·라이트 3D 인디, 광고 수익화 중심
Unreal Engine
C++/블루프린트 · 고품질 3D
  • 최상급 렌더링(나나이트·루멘)
  • 블루프린트로 코딩 없이 프로토타입
  • 콘솔·AAA 파이프라인 성숙
  • 매출 $1M 초과분 5% 로열티
  • 프로젝트·빌드 무겁고 학습 곡선 가파름
이런 사람에게 — 고퀄 3D·콘솔 지향, 비주얼이 핵심인 프로젝트
Godot
MIT 오픈소스 · 경량 2D 강자
  • 완전 무료·로열티 0(오픈소스)
  • 가볍고 2D 워크플로 뛰어남
  • GDScript로 빠른 반복
  • 3D·콘솔 지원은 아직 성장 중
  • 에셋·상용 플러그인 생태계가 상대적으로 작음
이런 사람에게 — 2D·초경량 프로젝트, 비용 0·오픈소스 선호
결론

광고 수익화 모바일·2D면 Unity, 비주얼로 승부하는 3D·콘솔이면 Unreal, 비용 0·경량 2D·오픈소스 지향이면 Godot. "무엇을 만들 것인가"가 정해지면 답은 대체로 하나로 좁혀집니다.

자주 묻는 질문

인디 첫 게임, 뭘로 시작하는 게 좋나요?

2D·모바일이면 Unity나 Godot이 진입이 쉽습니다. C#이 익숙하면 Unity, 비용 0과 가벼움을 원하면 Godot. 고품질 3D가 목표가 아니라면 처음부터 언리얼은 무거울 수 있습니다.

언리얼 5% 로열티는 언제 발생하나요?

제품 평생 총매출이 $1M을 넘는 시점부터 초과분에 대해 5%가 부과됩니다. 대부분의 초기 인디는 해당되지 않습니다.

Godot로 상업적 성공 사례가 있나요?

있습니다. 특히 2D 인디에서 채택이 늘고 있고, 로열티·라이선스 비용이 전혀 없다는 점이 소규모 팀에 큰 장점입니다. 다만 대규모 3D·콘솔 출시엔 아직 손이 더 갈 수 있습니다.